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    三維地圖面臨新需求,騰訊WeMap助力打造數(shù)字地圖底座

    近年來,隨著智慧城市、交通、文旅等細分行業(yè)對地理信息需求的增加,地圖產(chǎn)品正在從二維到三維轉變,三維時空數(shù)據(jù)的建設迎來前所末有的熱潮。但受技術難度、建設成本、數(shù)據(jù)更新等因素所限,現(xiàn)階段部分三維實景產(chǎn)品視覺效果仍未達到最佳,無法形成城市視角的一圖統(tǒng)覽,難以滿足以城市為單位的三維實景建設需求。

    如何滿足各行各業(yè)對三維地圖的新需求?一直是行業(yè)參與者們共同探求的方向。此前,在騰訊數(shù)字生態(tài)大會上,騰訊地圖產(chǎn)業(yè)版WeMap與Epic達成合作,借助騰訊在游戲技術上的優(yōu)勢,全新升級WeMap,助力產(chǎn)業(yè)用戶實現(xiàn)高逼真、低成本、快更新、易開發(fā)的地圖可視化能力。

    12月2日,Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術開放日(以下簡稱UOD 2021)在上海舉辦,會上騰訊地圖技術副總監(jiān)尚建發(fā)表了“基于Unreal Engine的全域地圖構建方案”主題演講,圍繞全域地圖、自動化建模、視效打磨和開放體系等四個方面介紹了騰訊WeMap的能力和實踐。

    尚建表示 ,“作為一款地圖產(chǎn)品,我們希望騰訊WeMap成為一張數(shù)字底圖,能夠同時服務于G端、B端和C端,助力各行各業(yè)實現(xiàn)降本增效。”

    全域地圖構建方案:二三維一體化突破場景限制

    目前,用戶對地理信息的需求有很強的專屬性,區(qū)縣級、城市級所對應范圍的空間數(shù)據(jù)各不相同。對此,尚建介紹說,騰訊WeMap是一款完整地圖產(chǎn)品,包含全國、全市的全域視角,同時騰訊與Epic建立合作,基于Unreal引擎把平面表達方式升級為球體表達,表現(xiàn)更生動立體。

    在擁有全域合規(guī)地圖數(shù)據(jù)的前提下,可視化地圖將大幅提高產(chǎn)品效率,助力不同行業(yè)數(shù)字升級。全域視角的可視化是騰訊WeMap全新升級后的一大亮點,覆蓋范圍從全球、全國、全省,到城市、園區(qū),最后到道路和建筑,構成一張完整的底圖,適用于多行業(yè)、多場景。

    而結合騰訊WeMap二三維一體化的特點,在全域地球的技術實現(xiàn)上,將方案分成矢量地圖的構建以及關鍵要素的三維化表達。通過矢量地圖的構建,實現(xiàn)綠地、水系、陸地面等各種二維元素的表達,以及建筑物、道路、植被、地形等核心要素實現(xiàn)三維化,從而達到全域的地圖顯示。

    自動化建模:高效快速生成數(shù)字孿生城市

    在構建三維數(shù)字地球時,常見的方式有人工建模、傾斜攝影等,但成本都比較高,而WeMap結合自身的地理數(shù)據(jù)優(yōu)勢,提出通過自動化建模的方案來降低三維構建的成本,提升效率。據(jù)尚建介紹,自動化建模方面,在合規(guī)的基礎上,騰訊更聚焦基于自有數(shù)據(jù)和全域算法識別能力,打造逼真的三維模型體驗,提供更加普適的建模方案。

    基于地圖數(shù)據(jù)、視覺算法以及豐富的素材庫,構建了高逼真多樣化的建筑建模方案;而結合覆蓋全域的道路數(shù)據(jù),以及分類型的設計形成道路的精細化模型;此外,如植被的生成,結合不同的分布策略,實現(xiàn)不同區(qū)域植被的自動化種植。

    此外,建模后的產(chǎn)物通過WeMap多源數(shù)據(jù)融合的能力形成統(tǒng)一的標準,對于不同來源的數(shù)據(jù)經(jīng)過Base層形成標準的數(shù)據(jù)輸入,其中也包括外源的GIS數(shù)據(jù)、模型數(shù)據(jù)等。有了標準化的數(shù)據(jù)輸入,騰訊WeMap還提供數(shù)據(jù)的輕量化能力,通過參數(shù)化幾何描述、模型和屬性信息分離、自動化減面以及合并方案,生成更輕量的數(shù)據(jù),解決海量三維數(shù)據(jù)加載和展示的效率問題。

    視效打磨:靈活材質(zhì)系統(tǒng)提升視覺畫面體驗

    完成基礎建模后,還需要構建更優(yōu)秀的視覺表現(xiàn)效果。尚建介紹說,為創(chuàng)建逼真的視覺畫面和沉浸式體驗,騰訊WeMap結合Unreal Engine提供的不同比例尺的視覺效果,提供不同比例尺的地球、城市視覺效果、光照變化、天氣系統(tǒng)等。

    在呈現(xiàn)地球效果方面,為增加地球的真實感、增加紋理的效果,騰訊WeMap進一步引入地形元素,以增強地球表面凹凸感,并通過周邊的云層光影,提升整體環(huán)境質(zhì)感。而日夜光照和天氣的變換,來源于整體材質(zhì)系統(tǒng)的設計,通過合理的材質(zhì)架構設計,提升材質(zhì)設計的擴展性和統(tǒng)一化。

    得益于底層材質(zhì)系統(tǒng)的靈活設計,騰訊WeMap形成對建筑物、道路、綠地、水系等要素的美化,同時利用Unreal引擎對環(huán)境、光照、陰影等的超強表達能力,對真實世界的不同環(huán)境實現(xiàn)高仿真渲染。另外,模板化設計也是騰訊WeMap產(chǎn)品的一大亮點,用戶可以從可視化圖中直觀看到不同模板的呈現(xiàn)效果,除日夜模式的變化以外,還提供風格快速切換的能力。

    開放體系:UE和Web雙引擎讓開發(fā)更輕松

    插件是面向UE開發(fā)者的主要方案,但目前受開發(fā)技術資源和人力所限,大規(guī)模系統(tǒng)應用開發(fā)還是有一定的難度。尚建介紹,騰訊WeMap設計了一套一體化的Web開發(fā)體系,通過云渲染的方式,構建與Web通道鏈接的能力,通過結合團隊另外一款Web可視化產(chǎn)品,做到一致的開放API,同一套接口協(xié)議支撐兩套體系,方便開發(fā)者自主構建三維應用場景。

    在開放體系部署方案上,騰訊WeMap以UE引擎開放和地圖渲染能力為基礎,結合云渲染打通Web端為上層提供開放API,其中通道的構建采用了騰訊云渲染團隊提供的高質(zhì)量云游戲的方案以及Unreal自帶的PixStreaming方案,在不同的場景中滿足用戶差異化的訴求;此外,為了減少云渲染對于網(wǎng)絡和帶寬的依賴,在研發(fā)場景還實現(xiàn)了CS部署的方案,提供類原生Web研發(fā)的體驗。多樣化的選擇發(fā)揮不同方案的優(yōu)勢,降低接入門檻,提升開發(fā)效率。

    通過WeMap的開放體系,開發(fā)者可以實現(xiàn)地圖風格的選擇、交互操作、點線面圖層的添加、熱力圖、遷徙圖等各類數(shù)據(jù)圖層的添加等,在實現(xiàn)高逼真渲染效果的同時,靈活地構建各類業(yè)務系統(tǒng),讓開發(fā)更輕松。

    除了技術新動向,UDO 2021還重點展望虛幻引擎在行業(yè)領域的全新應用,其中地圖新基建的作用將更加凸顯。“在還原真實世界的路上,騰訊WeMap已經(jīng)邁出堅實的一步;谕珽pic的合作,騰訊WeMap將成為全新一代地圖產(chǎn)品,在為智慧城市、交通、應急等行業(yè)提供解決方案的同時,連接更多B端、C端多元化的應用場景,提供更多生動有趣的產(chǎn)品體驗。”尚建表示。

    (新媒體責編:zpl05-02)

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